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Sistema de Jogo

Mensagem por Kira. em Dom Fev 05, 2012 9:41 pm

Destreza
Destreza é o atributo que simboliza, principalmente, a agilidade e velocidade do
personagem, bem como a sua capacidade de Reagir rapidamente a qualquer
tipo de situação. Os shinobis com grande destreza são os que manipulam
melhor as suas armas e tem maior sucesso nos seus jutsus.

Mente
O atributo “mente” simboliza o nível de intelecto e capacidade de
raciocínio do personagem. Esta habilidade abrange desde a capacidade de
pensar rapidamente até de aprender novos jutsus com facilidade.
Shinobis usuários de genjutsus geralmente possuem esse atributo muito
bem desenvolvido, já que é uma habilidade ninja que possui um alto grau
de dificuldade e entendimento.

Força
O atributo corpo representa a capacidade muscular do personagem, desde
carregar objectos de grande peso até desferir golpes arrasadores.
Shinobis peritos em combate corpo-a-corpo, Taijutsu, geralmente possuem
este atributo bem desenvolvido.

Espirito
O atributo espírito representa o controlo que o personagem possui sobre o
seu chakra, tanto na habilidade de manipulá-lo, quanto na de extraí-lo
do corpo. Shinobis que usam constantemente ninjutsus geralmente possuem
este atributo muito bem desenvolvido, já que muitos ninjutsus requerem
um grande controlo sobre o seu chakra.

Pontos de Vida, Chacra e stamina.

A vida, chacra, stamina e Velocidade de uma personagem vê-se a partir dos seguintes cálculos:

VIDA:
Força+ Espirito x 40 = Vida
exemplo: Jogador tem 10 de força e 10 de espirito
10+10 x 40 = 1200 pontos de vida

CHACRA:
Espírito + Mente x 60 = CHACRA
Exemplo: jogador que tem 10 a espírito e 5 a mente
10 + 5 x 60 = 750 de Chacra

STAMINA:
Destreza + Força x 60 = STAMINA
Exemplo: Jogador que tem 10 a destreza e 5 a Força.
10 + 5 x 60 = 750 stamina

VELOCIDADE:
Espirito + Destresa / 5 = Velocidade
Exemplo: Jogador que tem 10 a Espirito e 5 Destresa.
10 + 5 Dividido por 5 = 3 m/s em Velocidade


Os números de Velocidade, representam a velocidade máxima do personagem em metros por segundo (m/s), ou seja, o personagem poderá correr até a velocidade dele.
Ex.: Se a velocidade máxima do Sasuke for 19 m/s, os personagens Sasuke's poderão correr 1, 2, 3 até 19 m/s

>Só poderá se desviar de um Taijutsu ou um ataque direto com a velocidade em variação de 5 m/s.
Ex.: Se Sasuke usar um golpe de taijutsu a 19 m/s contra um Yamato de velocidade 10 m/s, o mesmo não poderá desviar sem usar Jutsu, Já se usar um golpe de taijutsu a 15 m/s, o Yamato poderá desviar sem usar Jutsus, apenas com uma boa narração.

>Se sua Velocidade der um numero quebrado, por exemplo 1,5 M/s, automaticamente podera arredondar para um numero acima, por exemplo 2M/s.
>Se sua Velocidade der 1,4 M/s, automaticamente deve diminuir para 1M/s.

Obs:Personagens com a mesma velocidade não precisaram de Doujutsus...

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Kira.
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