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Qualidades Fisicas e Psicologicas
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Qualidades Fisicas e Psicologicas
Quantos atributos posso ter.....
[b]Aluno - começa com 2 atributos
Gennin – mais 1 atributo (total 3)
Chunnin – mais 1 atributo (total 4)
Totubetsu Jounin – mais 1 atributo (total 5)
Jounin/ - mais 2 atributos (total 7)
Nukenin– mais 2 atributos (total 9)
Sannin – mais 2 atributos (total 11)
Kage – mais 2 atributos (total 13)
Kage Master- mais 2 atributos (total independente do Rank anterior)
você pode escolher entre estes atributos e adcionalos em
Profile/Ficha do Personagem/Atributos
E não se esqueça de somar seus pontos
Atributos de Destreza
Velocidade Extrema – Esta qualidade permite ao Shinobi ser mais rápido que o normal para o grau de desenvolvimento do seu corpo.
Nota: Aumenta 5 pontos de velocidade por um post...
Uso: Somente pode ser usado uma vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Gennin
Pontos:+1 ponto de destreza
Boa Aparência –Personagens com uma boa aparência tem mais sucesso na especialidade de sedução ou Interrogador. Tem também mais sucesso a retirar informaçãode personagens do Sexo oposto.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos: +1 ponto em Destreza.
Alta Percepção – A personagem possui um sentido mais apurado que o normal.
Exemplo: ouvir melhor a distancia, visão aguçada, reconhecer oponentes pelo olfato, etc…Apenas pode ter 1 sentido mais apurado que os outros
Nota: pode rastrear qualquer player em um raio de 500 Metros usando um de seus sentidos apurados...
Nota2: Necessário uma boa narrativa, para provar como achou o player
Nota3: Também pode ser usado em missões de rastreamento...
Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: ANBU
Pontos: +1 ponto em Destreza.
Caminhar de um Felino - Personagens com esta qualidade são ideais para missões de infiltrações. Conseguem caminhar sem fazer qualquer tipo de ruídos.
Nota1:Pode-se fazer imboscadas, e surpreender seu inimigo
Nota2: Seu adversário tera que ter uma excelente narração, dizendo como descobriu sua localização
Nota3: um bom contra ataque a esse atributo seria Alta Percepção...
Uso: Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Tokubetsu Jounin
Pontos: +1 ponto em Destreza.
Reflexos Felinos - O personagem possui grande destreza em combate o que muitas vezes o salva por muito pouco de ser vitima de golpes poderosos.
Nota:o usuário consegue desviar de 5M/s acima de sua velocidade
Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Tokubetsu Jounin
Pontos:+1 ponto de Destreza
Sorte – Esta qualidade é rara. Permite ao Shinobi sortudo escapar-se de 1 golpe certeiro por batalha sem usar Chakra.
Nota1: Devese fazer uma narração convincente para usar esta qualidade onde descreve a sorte que teve.
Nota2: Esse RP tem de ser aprovado pelo Juiz, que dira se teve a sorte ou não
Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Gennin
Pontos:+1 ponto em Destreza
Atributos de Força
Ambidestria – Consegue realizar selos com apenas uma mão ou manusear armas mais facilmente.
Nota: o usuário consegue realizar selos com uma mão, enquanto empunha uma espada, ou outro tipo de arma.
Nota2: Atributo ideal para espadashins.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Tokubetsu Jounin
Pontos:+1 ponto em Força
Resistência Física - resistência física do personagem é mais forte do que a de pessoas comuns.
Nota1: Diminui pela metade o dano causado por seu adversário.
Nota2: use esse atributo quando o Juiz disser que você foi atingido pelo jutsu do adversário.
Nota3: não funciona em Jutsus que matam na hora.
Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Chunin
Pontos:+1 ponto de Força
Músculos de Aço – o Personagem possui músculos tão fortes que são capazes de partir uma rocha ao meio.
Nota: Aumenta o dano de seu Taijutsu em um Rank
Uso: Somente pode ser usado 1 vez a cada tres posts...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Jounin
Pontos:+1 ponto de Força
Saltos Mortais – Concentrando Chakra nos pés o Personagem pode dar grandes saltos a distancia, como se estivesse voando.
Nota: Pode-se atingir no máximo 10 Metros de altura com esse atributo.
Nota: No caso de Senjutsu 20 Metros
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos:+1 ponto de Força
Atributos de Espírito
Aptidão Shinobi – Ninjutsu - Quem tem esta qualidade pode ter mais 2 ninjutsus de um rank superior ao seu.
Nota: Jutsus Rank A no Maximo
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Jounin
Pontos: +1 ponto em Espírito.
Força de Vontade - Uma qualidade que se encontram em Shinobis com um espírito forte.
Nota: Os Shinobis são mais confiantes, podendo ser aprovados com mais facilidade em treinamentos.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos:+1 ponto a Espírito
Carisma – Personagens carismáticas fazem mais facilmente amigos e são mais sociáveis.
Nota: pode-se convencer seus Amigos e Inimigos com mais facilidade.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos:+1 ponto em Espírito
Bom Senso-Personagens com esta qualidade raramente correm riscos desnecessários e conhecem bem as suas limitações, tem plena confiança em si.
Nota: Suas decisões em treinamentos e batalhas são mais convincentes.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos: +1 ponto a Espírito
Paz de Espírito – Shinobis com esta qualidade geralmente são mais felizes que os outros e conseguem se concentrar com mas facilidade com isso consegue aprender jutsus mas Rapidamente.
Nota: Pode-se aprender jutsus mais rápido que os demais...
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos:+1 ponto a Espírito
Domador de Féras – Shinobis com esta qualidade tem mais facilidade em domar um Biju, tendo mais controle sobre eles, podendo ou não se tornar seu Amigo.
Nota: Deve-se ser bem convincente em seus treinamentos de Domar seu Biju...
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Jounin
Pontos:+1 ponto a Espírito
Atributos de Mente
Ilusionista– Esta qualidade faz com que o Shinobi seja especialista em Genjutsus. Os seus Genjutsus são mais poderosos que o normal
Nota: O Adversário somente conseguira escapar de seus Genjutsus, com Kai ou interferência de Chakra.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Gennin
Pontos:+1 ponto em Mente
Genialidade- Gênios são Shinobis com qualidades e capacidades extremamente raras e que conseguem realizar grandes feitos, mesmo enquanto muito novos.
Nota: Aprende-se Jutsus com mais facilidade, podendo cria-los e aperfeiçoá-los.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos: +1 ponto a Mente
Autocontrole – Personagens com um grande auto controle dificilmente se enervam e perdem a cabeça.
Nota: Não caem em provocações de seus adversários, podendo ser frios, e sem expressões faciais...
Nota2: O Inimigo nunca saberá quando estiver mentindo.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Gennin
Pontos: +1 ponto em Mente.
Memória Épica - Shinobis com uma memória incrível tem esta qualidade, não se esquecem de praticamente nada ao longo de toda a sua vida.
Nota: podem bolar excelentes estratégias, podendo analisar todas as situações possíveis...
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos:+1 ponto em Mente
Atributos de Chakra
Recuperação de Chakra – Personagens com esta qualidade quando tem – de 200 pontos de Chakra começam a recuperar seu Chakra
Nota: 20 pontos de Chakra por cada post
Uso: usado somente quando atingido -200 de Chakra...
Duração: Até 1000 de Chakra
Rank Minimo: Jounin
Chakra Expandido – Apenas os Shinobis com muito Chakra tem isto.
Nota: +100 pontos de Chakra adicionais.
Uso: Atributo sempre Ativo...
Duração: Permanente
Rank Minimo: Gennin
Conversão de Chakra - O personagem tem a habilidade de converter sua vitalidade em Chakra durante a realização de jutsus.
Nota: diminuindo o seu custo em - 50 de Chakra.
Nota2: Perde 50 de HP
Uso: Pode ser usado uma vez a cada 2 posts.
Duração: 1 post
Rank Minimo: Jounin
Conversão de Estamina - O personagem tem a habilidade de converter sua vitalidade em Stamina durante a realização de taijutsus.
Nota: diminuindo o seu custo em - 50 de Stamina.
Nota2: Perde 50 de HP
Uso: Pode ser usado uma vez a cada 2 posts.
Duração: 1 post
Rank Minimo: Jounin
Atributos exclusivos para Nukenins
Mente Maligna - Para personagens que tem uma mente maligna e perigosa que tem planos do mal
Nota:Apenas Nukennins poderam adicionar
Rank Minimo: Nukennin
Pontos: 1+ pontos em Mente
Assassino perigoso - Para players que ja mataram shinobis de alto nivel ( Jounnin , Lider de grupos ou clans , Sannins e Kages )
Nota: Rank anterior no Minimo Jounnin
Rank Minimo: Nukennin
Pontos 1+pontos em Força
Shinobi Cruel - Para shinobis que tem planos malvados e ja fizeram muitas vitimas
Rank Minimo: Nukennin
Pontos: 1+Pontos em Espirito
Habilidades Desconhecidas - Para Renegados que tem Jutsu criados bem fortes
Nota: Apenas tinha que Ser o rank anterior Tokubetsu Jounnin
Rank Minimo: Nukennin
Pontos: 1+ Ponto em Destreza
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